GRUPO 17 - Clase 11

Experiencia grupal – Clase 11 1. ¿Cómo puede el diseño actuar como mediador en el juego social para equilibrar las dinámicas de poder entre los distintos actores involucrados en un proyecto? Fundamento: En el marco del juego social, los actores representan diferentes intereses, roles y niveles influencia dentro de un proyecto. En el diseño audiovisual, por ejemplo, estos actores incluyen directores, productores, financistas, e incluso audiencias. Comprender las estructuras de poder y comunicación entre ellos es crucial para evitar conflictos y fomentar la colaboración. Al actuar como un mediador, el diseñador audiovisual puede establecer puentes entre los intereses divergentes y crear un entorno en el que todas las partes se sientan representadas y valoradas, optimizando así el proceso de creación. Reflexiones: El diseñador en el juego social puede asumir otro rol que no sea el del mediador? 2. ¿De qué manera el diseño puede influir en los imaginarios y representaciones sociales de los actores, facilitando un entorno de participación y diálogo en el juego social? Fundamento: Los imaginarios sociales se construyen a partir de la interacción y las percepciones que cada actor tiene del entorno y de los demás. El diseño audiovisual, por ejemplo, tiene un poder único para moldear estos imaginarios, ya sea a través de la narrativa, los personajes, o la estética visual. Al presentar representaciones que resuenen con las experiencias y aspiraciones de los actores, el diseño audiovisual puede promover una mayor comprensión y empatía entre ellos. Esta influencia ayuda a reducir tensiones y a crear un espacio en el que el diálogo y la cooperación se prioricen, enriqueciendo el proceso creativo del proyecto. Reflexiones: Si partimos de la idea de que el diseño audiovisual puede influir en los imaginarios y representaciones sociales de los actores ¿Pódenos decir quien antecede a quien? ¿Los imaginarios o los actores, qué vino primero? Y ¿Qué esta en el medio? 




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